Industria românească de dezvoltare a jocurilor video a reunit anul trecut 234 de studiouri și aproximativ 6.000 de profesioniști. Productivitatea s-a situat la circa 57.200 de euro pe specialist, într-un ecosistem care include atât companii internaționale și furnizori de servicii, cât și echipe care își construiesc propriile produse.

Numărul lansărilor a crescut de la 25 de jocuri în 2023 la 53 în 2024 și 63 în 2025. Printre titlurile românești lansate anul trecut se numără Door Kickers 2, Darkblade Ascent, Netbreak, Near-Mage și Welcome Back, Commander.

Bucureștiul a rămas principalul centru al industriei, cu 46% dintre studiouri. Clujul a concentrat 15%, Iașiul 6%, iar Timișul 4%. Brașovul și Ilfovul au avut fiecare câte 3%, în timp ce restul țării a găzduit 22% dintre studiouri.

Extinderea segmentului independent este susținută de apariția unor echipe care lucrează la primul lor joc. Vlad Alexandru, președintele Asociației Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România, a arătat că există sute de asemenea echipe în țară. Unele au înființat recent un studio, în timp ce altele nu au încă o entitate juridică. În evaluarea sa, această generație de dezvoltatori, sprijinită de progresele tehnologice, poate contribui semnificativ la creșterea industriei în anii următori.

Companiile internaționale continuă să aibă cea mai mare pondere economică, generând 69,3% din veniturile industriei. Furnizorilor de servicii le revin 18,7%, iar studiourilor care dezvoltă jocuri proprii 11,9%. Publisherii reprezintă 0,1% din total.

În paralel cu lansările locale, studiourile din România ale marilor dezvoltatori internaționali au contribuit la producții precum EA SPORTS FC 26, Dune: Awakening, Tom Clancy’s The Division 2 — Realism Mode și Assassin’s Creed Shadows.

Activitatea din România s-a desfășurat într-un an de creștere pentru piața mondială. Veniturile globale din gaming au ajuns la 201,6 miliarde de dolari în 2025, în avans cu 9,1% față de anul anterior, depășind pentru prima dată pragul de 200 de miliarde de dolari.