В текущих играх серии Diablo персонаж усиливается, заполняя шкалу опыта, после чего игрок ощущает мощный всплеск силы, сопровождаемый яркой визуализацией и уничтожением множества врагов.
Однако разработчики отмечают, что автоматическое «прокачивание» монстров одновременно с персонажем, происходящее без участия игрока, иногда разрушает это чувство победы, так как противники становятся слишком сильными сразу после повышения уровня героя.
Поэтому в Diablo V планируется иной подход к масштабированию уровня врагов, чтобы сохранить баланс между ростом персонажа и ощущением его мощи, хотя детали нового механизма пока не раскрыты.