Hra sa odohráva v blízkej budúcnosti, kde sa drony stali jedným z hlavných nástrojov pri záchranných zásahoch. Hráč preberá úlohu operátora, ktorý vyhodnocuje situáciu, vyberá vhodný dron a vykonáva operáciu pod vysokým tlakom.
Každý dron má odlišnú špecializáciu: Rescue Drone zachytáva signály mobilných telefónov nezvestných osôb a dopravuje zdravotnícke balíky; Firefighting Drone hasí požiare pomocou hasiacich systémov alebo vodných balónov; Police Drone využíva megafón, dymové granáty a taser; Interceptor Drone neutralizuje nepriateľské drony a zabezpečuje vzdušný priestor.
Simulátor kladie dôraz na realistickú fyziku – hmotnosť, zotrvačnosť, aerodynamiku, stav batérie, poveternostné podmienky a ich vplyv na letové vlastnosti dronu. Vietor môže odkloniť dron z kurzu a hráč musí prispôsobiť letové parametre.
Misie zahŕňajú riešenie požiarov, výbuchov, prírodných katastrof, poškodenú infraštruktúru, extrémne počasie a hľadanie nezvestných osôb. Pred každým zásahom je potrebné vyhodnotiť situáciu a vybrať najvhodnejší dron, pričom počas misie je možné v dielni vymeniť motory, vrtule, batérie, ramená, káble a chladenie, čo ovplyvňuje rýchlosť, odolnosť a letové schopnosti.
Hra ponúka dva režimy ovládania – realistický simulátor s presným mapovaním fyziky a arcade režim s asistenciou a jednoduchším vstupom. Ovládanie je možné pomocou gamepadu, klávesnice a myši, pričom je dostupný pohľad z prvej aj tretej osoby a indikátory rýchlosti a vetra.
Príbeh hry, ktorý napísal Artur Fojcik (Game Director v The Farm 51, známy z projektov Chernobylite a Get Even), sa zameriava na ľudí, ktorí po nehodách, chorobách alebo traumatických skúsenostiach hľadajú druhú šancu prostredníctvom technológie – v tomto prípade prostredníctvom ovládania dronov. Kampaň je rozdelená do štyroch aktov, obsahuje 20 misií na piatich mapách a každá lokalita má rôzne varianty počasia.
Audiovizuálny štýl hry nie je typickou sterilnou futuristickou vizualizáciou; autori sa inšpirovali estetikou 80. a 90. rokov, priemyselnými priestorami, analógovou elektronikou a fyzickými ovládacími panelmi. Art directorom je Wojciech Pazdur, CEO a spoluzakladateľ The Farm 51 a jeden zo spoluautorov legendárneho shooteru Painkiller.
Hudba a zvukový dizajn budú odrážať atmosféru retro‑futuristického prostredia, čím hra sľubuje jedinečný zážitok pre fanúšikov simulácií, taktických akčných hier aj tých, ktorí hľadajú príbeh o druhých šanciach.