Le sondage, diffusé depuis plusieurs jours dans l’application Xbox Insider Hub, propose aux participants de classer le lecteur de disques parmi cinq priorités – « pas nécessaire », « appréciable », ou « indispensable », ce dernier indiquant qu’un joueur n’achèterait pas la console sans cette fonction. En plus du lecteur, le questionnaire interroge les Insiders sur d’autres fonctionnalités comme le jeu exclusif, la capture automatique de moments forts, le cloud gaming, l’accès à YouTube ou TikTok en plein jeu, et la prise en charge du clavier‑souris.
Cette initiative survient alors que Sony a officiellement annoncé, le 1 juillet 2026, sur le PlayStation Blog, la fin de la production de disques pour les nouveaux jeux à compter de janvier 2028, déclenchant une vive réaction des joueurs et une pétition « Don’t Kill the Disc » qui a recueilli 120 000 signatures en quatre jours.
Chez Microsoft, le débat sur le support physique n’est pas nouveau. La Xbox Series S, lancée en 2020, ne possède pas de lecteur, tandis que la Series X propose une version entièrement numérique. Le disque reste, selon les observateurs, un vecteur de revente, de prêt entre amis et de collection – des usages impossibles avec un achat purement numérique. Le dirigeant de Take‑Two, éditeur de GTA 6, a récemment déclaré que « les disques n’ont plus de sens pour le consommateur ».
Microsoft n’a pas encore confirmé de date de sortie ni de format définitif pour Project Helix. La firme teste déjà Disc2Digital, un outil qui convertirait les jeux en boîte en versions numériques, et indique que même un vote massif en faveur du disque ne garantirait pas le retour des nouveautés en support physique, le lecteur servant surtout à relire d’anciens titres Xbox.
En posant la question à ce stade du développement, Microsoft montre que la décision matérielle n’est pas encore figée, mais il reste incertain si les réponses des Insiders influenceront le design final de la console. Le résultat du sondage pourrait néanmoins fournir un indicateur précieux pour les équipes produit avant la finalisation du projet.