W oświadczeniu opublikowanym po intensywnej dyskusji w mediach społecznościowych, Bruce Straley przyznał, że użycie God of War Laufey jako przykładu w swojej krytyce było błędem i przeprosił za ewentualne nieporozumienia.

Kilka tygodni wcześniej Straley stwierdził, że współczesne produkcje AAA stają się dla niego „nudne”. Chwalił oprawę graficzną i pracę deweloperów przy God of War Laufey, ale zaznaczył, że sam gameplay nie wywołuje u niego ekscytacji, co wywołało liczne komentarze i debatę w sieci.

W nowym oświadczeniu twórca podkreślił, że jego intencją nie było krytykowanie konkretnego studia, lecz zwrócenie uwagi na brak innowacji i podejmowania ryzyka w branży AAA. Według niego producenci coraz częściej koncentrują się na modelu gier‑jako‑usługi oraz na próbach stworzenia kolejnego Overwatcha, Fortnite’a czy Robloxa, co, jego zdaniem, nie rozwiązuje problemów jakościowych.

Straley zaznaczył, że nie obwinia poszczególnych zespołów deweloperskich. Wskazał natomiast na historyczne tytuły – Half‑Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 oraz The Last of Us – które w jego ocenie przyczyniły się do ukształtowania współczesnego modelu AAA, jednocześnie wnosząc nowe pomysły i przesuwając granice wysokobudżetowych produkcji.

Autor przyznał, że użycie God of War Laufey jako punktu odniesienia spowodowało, że dyskusja skupiła się na tej konkretnej grze zamiast na szerszych problemach branży. Nie wycofuje się jednak ze swojej krytyki segmentu AAA i zachęca do dalszej, konstruktywnej debaty na temat potrzebnego przywództwa, jasnego kierunku i zdecydowanych decyzji przy zarządzaniu dużymi budżetami.

Straley podkreślił, że jego celem jest wywołanie szerszej rozmowy o przyszłości gier AAA i poszukiwanie rozwiązań, które przywrócą innowacyjność oraz odwagę do eksperymentowania wśród największych wydawców.