По словам директора проекта Джо Шели, действие будет разворачиваться в мрачной реальности, где Владыка Ужаса одержал полную победу и подчинил весь Санктуарий, превратив его в адскую пустошь.

Три временных линии расскажут о разных этапах этой катастрофы: прошлое покажет, как демонические орды захватили мир, настоящее — о борьбе выживших за каждую крошку ресурсов в разрушенной земле, а будущее раскроет, как мир будет постоянно трансформироваться под влиянием так называемых «Командиров Ужаса».

Разработчики называют эту технологию «терраформированием»: каждый генерал ада получает возможность менять подчинённые ему биомы, включая ландшафт, погоду и растительность. Система построена на процедурной генерации, поэтому одна и та же локация может выглядеть совершенно иначе в разных игровых сессиях.

Например, в начале игрок может столкнуться с территорией, полностью контролируемой повелителем нежити, где улицы заполняют орды зомби и гниющая трупная масса. Позже та же область может превратиться в оплот выживших людей или в новую зону кошмара, созданную другим демоническим лидером.

Такой подход обещает значительно расширить реиграбельность и заставить игроков постоянно адаптироваться к меняющемуся окружению, делая каждое прохождение уникальным.