
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что компания обязана своим появлением Windows. На мероприятии Microsoft в Сан-Франциско он рассказал, как развитие Windows и DirectX помогло сформировать рынок графических процессоров.
Хуанг вспомнил Windows 3.1, вышедшую в 1992 году, и сказал, что тогда он и сооснователи представляли персональный компьютер с 3D-графикой, пригодный для игр и проектирования. По его словам, Windows 95 позволила подключить графические процессоры к ПК, а интерфейс Direct3D в составе DirectX дал приложениям доступ к их возможностям.
Хуанг также связал появление программируемых шейдеров с совместной работой Nvidia и Microsoft над DirectX 8. Позднее эти разработки стали частью технологий, приведших к CUDA — платформе Nvidia для параллельных вычислений. «Если бы не Windows, не было бы GeForce», — сказал он, добавив, что без GeForce исследователи ИИ, включая Эндрю Ына, не получили бы подходящий компьютер для глубокого обучения.
На сцене Хуанг беседовал с главой Microsoft Сатьей Наделлой и бывшим советником Белого дома по вопросам ИИ Срирамом Кришнаном. Наделла пошутил, что Nvidia могла бы передать Microsoft часть своей рыночной капитализации. Хуанг ответил: «Я делаю это каждый день».
Разговор прошёл после презентации новых устройств Surface и ноутбуков на платформе Nvidia RTX Spark. Компания сообщила, что предзаказы на ноутбуки открыты, а поставки начнутся 16 октября. Хуанг сказал, что разработка платформы потребовала более 4 000 инженерных лет и тестирования свыше 1 200 приложений.