Геймдиректор Blizzard Джо Шелли подробно рассказал о планах внедрить процедурную генерацию в Diablo V не только для разнообразия геймплейного контента, но и как средство развития повествования. По его словам, система будет называться «terror‑forming» — игра слов от английского terraforming, подчёркивающая влияние демонов на окружение.
Согласно заявлению компании, каждый регион может динамически переходить под контроль одного из Повелителей Ужаса — особо сильных демонов, властвующих над силами ада. При захвате локации демоном в ней появятся дополнительные декорации, графические эффекты и случайно генерируемый набор противников, соответствующий тематике конкретного демона.
Например, в зоне, где правит Повелитель, управляющий нежитью, игроки столкнутся с легионами зомби. Если позже вернуться в ту же область, её может уже освободить сила людей или захватить другой Повелитель, что полностью меняет внешний вид и сложность уровня.
Система «terror‑forming» вписывается в концепцию Diablo V, где планируется одновременно развивать три параллельные сюжетные линии: события прошлого, раскрывающие возвращение Диабло к власти; основную кампанию и будущие истории, которые будут поддерживаться динамически меняющимися игровыми механиками.
Blizzard также подтвердила, что запуск Diablo V намечен на 2029 год, что даёт разработчикам несколько лет для отработки процедурных технологий и интеграции их в масштабный нарративный дизайн.